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「切っ先アンストッパブル! キラメイブルー!」 【ヒーロー名】 キラメイブルー 【読み方】 きらめいぶるー 【変身者】 押切時雨 【変身アイテム】 キラメイチェンジャー 【変身コール】 キラメイチェンジ! 【声/俳優】 水石亜飛夢 【スーツアクター】 竹内康博 【登場作品】 魔進戦隊キラメイジャー エピソードZERO魔進戦隊キラメイジャー 【初登場話】 エピソード1「魔進誕生!」 【詳細】 ブルーキラメイストーンに選ばれた「ブルー」の戦士。 押切時雨がキラメイチェンジャーを用い変身する。 エピソードZEROから活動している。 キラメンタルを持つが、特性は不明。 使用武器は「キラメイソード」。 必殺技もある。 『スーパーヒーロー戦記』では「里見八犬伝」の世界で登場する八犬士の1人として登場。 『シンケンジャー』の戦士の1人、シンケングリーンと共闘した。 相棒はブルーキラメイストーンから変形するジェット機型の「魔進ジェッタ」。
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型式番号 LME-PHA-LN07/YY5-BoL 開発 リュミエール・クロノワール 機体サイズ 13.6m 武装 ・腕部内蔵着脱式可変暗殺鉄扇刀「死蝶扇 -生者必滅-」・背部大型多目的扇兵装「死蝶扇 -反魂蝶-」・超小型追尾弾幕兵装「死出誘霊灯 -酔生夢死-」 特殊機構 ・超攻性突発型電子的致死誘発細菌散布機能「死蝶扇無余涅槃 -西行妖・墨染-」 "命全て泡沫に墨に染めて泡と散れ─" 機体概要 武装 特殊機構 機体概要 ファンタズマゴリアシリーズの一つで、239年の冬に7作目として発表される予定だった機体。 モチーフは「亡霊の姫君」。機体の見た目もプリーステスに近い和風テイストに戻っており、着物の意匠が強く取り入れられている。 機体名が君主となっているのは5、6作目との混同を防ぐためである。 アリシアが「モチーフ元の能力」の再現を主目的として提案した機体であり、扱いとしては電子戦機となる。 再現そのものには成功したが、様々な事情でお蔵入りとなってしまった。 現在では外装を転用したガワだけの像が一体あるのみで、機体そのものは解体されてしまっている。 外装もガワとして改装されたため、再利用も不可能となっている。 本機の制作こそ失敗に終わってしまったものの、これを逆手に取ってL.S.Sで販売されるゲームの機体やホビーとして採用される事が多く、現在では「実現しなかった幻の機体」として多くの趣味人の財布を殺している模様。 武装 腕部内蔵着脱式暗殺鉄扇刀「死蝶扇(シチョウセン) -生者必滅(ショウジャヒツメツ)-」 両腕部袖口に収納された格闘用兵装。通常時は隠され、不用意に接近した敵機に対する返しの手としての運用を主とする。 弧の部分が鋭い刃になった扇で、実際に開閉する事が可能。 開いた状態で切り裂くのは勿論、閉じることで短剣型の暗器となる。 本武装の設計にはレサスが関わっているとされ、「暗殺」の二文字がその噂を助長しているが、本機がお蔵入りとなってしまったため実態は不明。 他機体の例に違わず素材にはナイトソードなどに使われる特殊合金をふんだんに使用しており、強度は十分。 熟練者が扱えば実体剣を挟んで防ぎその隙に反対の扇で攻撃する事も可能な他、必要とあらば手首から取り外し手に持つ事も出来る。 この手の武器にありがちな小回りの問題を克服しており、本武装をただの暗器で終わらせずに華やかさとそれなりの実用性を両立させた。 …とはいえ、所詮は暗器。武器自体のリーチが短いことについては如何ともし難く、本気で接近戦を行うのは厳しいところ。 そのためあくまでも「接近戦にも対応出来る暗器」として扱うのが無難である。 背部大型多目的扇「死蝶扇 -反魂蝶(ハンゴンチョウ)-」 背部に装備された大型の扇形ユニットで、機動性に射撃戦、電子戦能力などを支える本機の要とも言える装備。 一種のバインダーであると同時に神光建御名方の技術が流用されており、シリーズの他機体と比較して優れた滞空性能を得ることに成功している。空中で滑るかのようなゆったりとした独特の機動は敵機の予測や照準を狂わせやすいだけでなく、敵機の接近を躱す事に一役買っている。 展開時には4基のビーム砲が使用可能になり、本機の主兵装としての役割も果たす。 技術流用によって出力に余裕があるため威力は高く、また発射サイクルも短いため弾幕形成力にも優れる。 ただし背部の扇から発射する形式故に、射角の問題で前方至近距離の敵機を攻撃する事が出来ない。 近接兵装のリーチが短い事もあって本機が近接戦を苦手とする理由である。 幸い近付かれるまでの迎撃は得意な部類であるためあまり問題視はされなかったが、万が一接近されてしまうと厳しい戦いを強いられる。 本機の要というだけあって優秀な装備なのだが、裏を返すと本装備への依存度が高く何らかの理由で損傷してしまった場合戦力レベルが著しく低下してしまう。その癖大型なのに展開までしてしまうために被弾面積が大きくなるという矛盾を抱えてしまっており、テウルゴスに高い技量を要求する一因となってしまった。 超小型高追尾弾幕兵装「死出誘霊灯(シデノユウレイトウ) -酔生夢死(スイセイムシ)-」 プリーステスを始めとする同系統武装の調整版。 本機のそれは速度と射程を代償に誘導性を追求したもの。 弾速は遅く、速度の出る相手に一直線に逃げられると追い付けないこともあるが誘導性が極めて高く、すれ違った敵機を折り返して追尾する事さえある。弾速の遅さも、回避して安心した相手が忘れた頃に直撃したりするため、一概にデメリットとは言い切れない。 特に近距離の相手に対する撹乱能力が高く、苦手な近接戦をカバーする一手として重宝される。 相変わらず威力そのものはあまり高くない。また本機の構造上弾数も少なく、滞空中に広がった裾からしか発射できない。 特殊機構 超攻性突発型電子的致死誘発細菌散布機能「死蝶扇無余涅槃(シチョウセンムヨネハン) -西行妖(サイギョウアヤカシ)・墨染(スミゾメ)-」 本機を象徴するとともに、電子戦機として扱われる起因でもある特殊機能。 「死を操る程度の能力」の再現を目指した特殊なコンピュータウイルス。 「死蝶扇 -反魂蝶-」を通じてネットワークを構築、そこを起点にウイルスを散布することで敵機の根底にあるOSを破壊する。 試行錯誤の末に当初の目的である「能力の再現」には成功したが、対象を制御出来ず自身のOSを諸共破壊して機能を停止してしまう事故が発生。 開発チームは当然調整を重ね、遂にはRATにまで助力を乞うたものの幾度繰り返しても解決はおろか原因さえ分からず(RATからは深層部での深刻かつ想定外のバグによる"プログラムの突然変異"ではないかと推測されている)、挙句の果てにはこのウイルスが「自身を含めた全ての兵器に問答無用で襲い掛かる」事が発覚。 機能停止した兵器群による大規模二次災害発生の懸念や最悪の場合味方機のみを巻き込む可能性が危惧され、あえなく開発を断念することとなった。
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ファンタジーの分類 大別 ハイ・ファンタジー ロー・ファンタジー
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クロノフォス@トランス クロノフォス@トランス 解説 武装通常攻撃アイスニードル チャージ攻撃タイムボム 特殊能力スイム ウォーターダッシュ 水中適性 地上逆適正 背面装甲 解説 属性 氷 モデルAの能力でクロノフォスにトランスオンした状態。 かなりのデカブツだが氷ボスなだけあって水中での動きは機敏。 見た目の割りには当たり判定も小さめ。 地上でも変身可能だが、ピクピク動くだけで移動はできない。 タイムボムの性能のお陰で活躍の場は非常に広い。 武装 通常攻撃 アイスニードル 体の下側にある顔面から氷の槍を発射する。 直進し、敵に当たっても貫通しない。 氷属性が付いているが、威力と連射性能が高いため 氷系の敵に対しても主力として使っていける。 チャージ攻撃 タイムボム 自分以外の敵やツララなどのオブジェクトの動きを遅くする。 当然ゲージ消費は多い。(12目盛り) 効果発動中は雪の結晶のような光点がいくつも現れる。 地上でも発動可能。 ボスにも普通に有効な上、他の姿に変身しても効果が持続する。 相手にもよるが、基本的に発動さえ出来ればずっと俺のターン。 アイテムの落下速度は変わらない。 特殊能力 スイム 常時スイム。8方向に自由自在に泳ぎまわれる。 当然ダメージを受けても解除されない。 ウォーターダッシュ ダッシュ操作で8方向に高速移動。 狭い場所を通りたい時などはコマンドダッシュをオフにしておくといい。 水中適性 水中で移動が遅くならない。 というか、基本状態がスイム。 地上逆適正 地上では動けない。方向転換すら出来ない。 背面装甲 背中の甲羅が分厚いため、背中側からの攻撃を一部を除き無効化する。 例えば、敵の弾は弾くし、小さな敵なら体当たりも受け付けない。 背中ならば針に触れてもダメージを受けない。 それどころか針の付いた足場を押し上げることが出来る。 (腹側は無防備なので注意しないとティウンティウン) 地上でも有効な為、タイムボムのチャージ中の隙も割と安全だったりする。
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753 名前: ファイナルファンタズム ◆6/PgkFs4qM [sage] 投稿日: 2007/10/08(月) 22 30 58 ―――2人の出会いは劇的だった。 魔物に襲われる俺と、それを助けようとして逆に返り討ちにあった少女。 ……結局のところは俺が1人でカメを倒すことになった上に、直後気絶して誰かに運ばれもしたけど…………思えばそこから俺は彼女に魅かれていたのかもしれない。 俺と強い繋がりを持った彼女と瓜二つなこの少女。 それは以前、尊敬する彼女から受けた恩義……かもしれないし、もしくは愛情という可能性もある。一目見ただけで少女から他人とは思えぬ強い何かを感じたのだ。 もちろん、正義の味方を志す身としては、危険な目に遭っている誰かを見捨てることなんてできない。だけれどもその使命感を越えた、イマイチよくわからん感情が芽生えたのがはっきりと自覚できた。 加えて……。 倒れている子ども。そしてそれを心底ホッとした表情で見つめる中年男……。 身寄りの無いこの子に、かつて見たあの憧憬を重ねてしまったのだ。俺を助け続けてくれた彼女とは別に、あの炎から俺を助けてくれたオヤジへの恩義も連動していたのだろう。こうなっては少女を手放す方が無理というものだった。 ―――だが、彼女を引き取る理由を色々説明したけど……それよりも何よりもッッ…………! この齢9歳に届くか否かという無意味にきらついた純真な瞳ッッ……! まだたどたどしい喋り方ッッ……! サラサラと揺れる金髪ッッ……! 今俺に昼食をせびっている幼児セイバーは……ッ! とんでもなく可愛いかったんだよォォォォーーーーーーーー!!!! この子を手放す……? 無理! こんなチャンスをみすみす捨てる奴なんぞ男じゃねぇ……ッ! 俺がいずれ……立派なレディに育ててみせるぜッッ……! 「……シロウ?」 「――――ん? あ、ああ、悪い……。早速昼飯に取り掛かるよ。腹減ってるんだったな」 い、いかんいかん。気付けば赤面しながらガッツポーズしてた。ていうかチャンスって何だ。 気を取り直して、材料を台所に並べる。今日はフナの塩焼きだ。この世界ではパンが主流みたいだけど、思い切ってご飯に挑戦してみた。店先で売られていた時は仰天したものだが、それよりも、いかにもヨーロッパ出身っぽいこの子、アジアの主食である米を食べられるのだろうか。そういう意味でも興味深い。 言ってもいないのにお手伝いをしようと皿をテーブルに並べる幼児セイバー。手際はもうひとつといった所だが、その表情からは十分一生懸命さが伝わってくる。―――ああもう、可愛いなっ! 必死にハグしたい感情を押さえ込め、もう一品、ウィンダス風サラダを追加。うん、今日の昼飯はこんなモンかな。 湯気が沸きたつ釜を見て、米が炊き上がったのを確信する。魚もさっきから香ばしい臭いを醸し出している。完成だ。 調理を終えた料理を彼女か並べてくれた皿に添え、2人で椅子に座る。さあ、食べよう。 「いただきます」 「い、いただきます……」 何故だか言いにくそうに食事の挨拶をした後、少女は頬一杯にご飯を口にした。……良かった、米は口に合うっぽい。 「……どう? おいしい?」 「――――おいしい」 思わず破顔。ああ、こういうありふれた幸せっていいな……。 俺自身、自分が作ったものは正直あまり美味しいとは感じない。だけど、こうして一緒に食べてくれる人がいれば、どんな物でも美味しく食べられるのだった。……今にして思えば、藤ねえが毎朝家に来てたのはそういう意味だったのかもしれない。 だけど……この完璧そうに見える食卓にも実は一つ欠点がある。 754 名前: ファイナルファンタズム ◆6/PgkFs4qM [sage] 投稿日: 2007/10/08(月) 22 31 49 「……あ、口にお弁当付けてるぜ、えっと……」 「?」 「よいしょっと」 「…………」 何となく気まずい雰囲気に包まれながら、口元についた米粒をとる。 ……俺自身、それなりには彼女と親密になれたと自負している。彼女も初めは少し固かったが、今は俺に心を許してくれていると理解できる。 でも……彼女は一番大事なことを教えてはくれない。 お気づきいただけただろうか。 俺が何度聞いても、彼女は自分の名前を絶対に教えてくれることはなかった。 最初は混乱して怖がっているのだろうと思った。 ある程度時が過ぎれば、まだ自分を信頼できてないのかなとも思った。 だけど……どうしてだか名前を言うのだけは断固として拒否しているのだ。 正直こればかりは参った。何故かって呼ぶときに非常に困るのだ。何よりもいつまで経っても俺は彼女に受け入れられないんだって寂しく思う。事情があるにせよ、これはすぐにでも解決しなければならない問題だ。 ―――そこでこの衛宮士郎は考える。 それなら適当にあだ名を付けてしまえばいいではないか、と。 彼女に違和感なく呼び合えるいいあだ名。…………決めた。よし、これでいこう。 「なぁ……」 俺の呼び声に多くの食事を頬張りながら、少女は不思議そうに顔を上げた。 Ⅰ:セイバーって呼んでいい? Ⅱ:アルトリアって呼んでいい? Ⅲ:アーサーって呼んでいい? Ⅳ:莫耶って呼んでいい? 投票結果 Ⅰ 0 Ⅱ 0 Ⅲ 0 Ⅳ 5 決定
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登録日:2015/04/18 Sat 22 14 54 更新日:2023/05/10 Wed 14 00 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE アマネ=ニシキ ショタ? スパイラル スパッツ ドリル ホモ ホモ→ホモじゃないよ ミッドナイトブリス 伊達男 江戸っ子 男前 石田彰 美少年好き BLAZBLUEに登場するキャラクターの一人。 CV:石田彰 [プロフィール] 身長 180cm 体重 68kg 血液型 O型 出身地 不明 誕生日 11月15日 趣味 和菓子作り 好きなもの 美しいもの(主に美少年) 嫌いなもの 引き篭もり ドライブ 珠波衣羅盧(スパイラル) テーマBGM:「舞神」 BLAZBLUEクロノファンタズマから初登場したキャラクター。 大衆演劇の劇団を率いる中性的な美青年。 自分の欲望に正直で、曲がったことが嫌いだとか。 幼少の頃より舞の真髄を極めるため、戦いの中に舞と美意識を見出した男。 細身の美形・女形役者・肌を露出させた着物とスパッツ履きで美少年好き、さらにCVが石田彰というインパクトで、 初報時は「ショタコンオカマホモ野郎」「絶対ホモですよね!(プラチナの中の人・談)」などとレッテルを貼られたが、 江戸っ子口調の熱い男前であり、ボイスも男らしい。 強者と競い合い自分を高めたいという向上心、真っ直ぐな行動力、他者への思いやりを備えている。 また集めた美少年たちも戦災孤児であり、彼らを一座の長として養う優しい男である。 バングに軟弱者と決めつけられて怒るのも当然だろう。 たとえ前方ダッシュが女の子走りだったとしても。 ……「ホモ」についてはラグナ相手に「腰使い」とか誤解招くような事を言っちゃうけどね! 無類の美少年好きで咎追いの美少年の噂を聞きつけ、一座にスカウトするべくイカルガの地を訪れる。 見た目の良さからジン=キサラギにも目を付けている。(ジン本人は激怒しているが) ヴァルケンハインやアズラエルのようなタイプにも魅力を感じるらしい。 なお、お約束通りノエルを女装少年と間違えた。 キャラクター原案はラグナ役の杉田智和が一枚噛んでいる模様。 1997年に発売された脱衣麻雀ゲーム「VS雀士ブランニュースターズ」の水奈瀬愛生(同じくCV.石田彰)に騙された長年のトラウマが影響してるそうな とはいえ、格ゲーマニアかつガチ勢の杉田らしく、キチンとしたキャラに仕上がっている。 ……正直、変換も合わせてネタが濃い。 ギルティギアカラー(No.11)はイズナ(ギルティギア2)、 ブレイブルー他キャラとの入れ替えカラー(No.14)はライチ=フェイ=リンと入れ替え、 アトラスカラー(No.15)は声優繋がりでペルソナ3の男主人公(キタロー)。 余談だが、中の人は未だに「ぶるらじ」に出演したことがない。 エピソードからすると出演したら奇跡だと思われるが……。 ■性能 通常技のリーチが長いダルシムタイプ。 リーチを生かせる中・遠距離戦を得意とする。 通常技対空・反撃用のディストーションドライブを持っているので得意な間合いを維持できれば守勢からの打開も可能。 もっともそれが難しいのだが……。 機動力は低めで中段技も無い。崩し性能は低い。 しかし、格ゲー界隈でも珍しいケズリダメージを狙っていくキャラなので、あまり影響はなかったりする。 欠点は ●コンボ火力が全体的に低い ●ノーゲージの切り返し技がない。 ●体力が低い ●牽制に使えるC系統の硬直が長い上に攻撃判定が先端にしか無く、使いにくい。 と多く、ゲージ管理や削り狙いなど独自の要素も多いため格ゲー初心者には安定しないキャラ。 (削りを狙うため、コンボを意識する必要が低いという利点はあるが) その独特の性能から実戦値は安定せずキャラランクもあまり高くないが、独特の魅力があり、ファンも多いキャラである。 ◆使用技 コマンドはテンキー表記です。 ドライブ・オーバードライブ ●ドライブ「珠波衣羅盧」 スパイラル 纏っている布をドリル状にして攻撃。 Dボタン技を使う技はレベルがあり、使用すると上昇していく。現在のレベルはヒートゲージ上部にあるスパイラルゲージで表される。最高レベルは3。 基本的に高いレベルを維持したほうが性能が高いが、レベル3の状態からゲージが上がり過ぎてしまうとオーバーヒートとなり一時的にDボタン技が使用不能になる。 オーバーヒートしてしまった場合でもしばらく待てばまた使用可能になる。通常時も使わなければ徐々にゲージは減少していく。 ●オーバードライブ「砕躯龍」 サイクロン 発動すると効果時間中スパイラルゲージが最高レベルの3で固定になり、維持しやすくなる。 この状態でも溜めすぎるとオーバーヒートするのだがゲージ管理の負担は減少する。 発動時にスパイラルゲージのレベルが3まで急激に上昇するため便利。 必殺技 技名はスーパー戦隊から取られている。 ●忍布穿撃『刃離剣』 236D にんぷせんげき・はりけん 発動すると自身の周りを布が絡みつくような構えを取る。 構え中はスパイラルゲージが徐々に増加していく。 構え中にA・B・Cのどれかを押すと地面にドリルを設置する追加攻撃が発生。Dを押すと構えを解除。 元ネタは忍風戦隊ハリケンジャー ●縦拳堕撃『激恋』 623C じゅうけんだげき・げきれん 相手の足元から垂直に伸びる布を発生させて掴む打撃投げ。 投げなのでガード不能なのだが、相手が地上にいるとヒットしない上に無敵も無く発生も遅い。 対空切り返しとしては使いづらいため、先読み対空やコンボに使っていく。 元ネタは獣拳戦隊ゲキレンジャー ●超重連撃『雷舞』 236C ちょうじゅうれんげき・らいぶ 布を振りながら踏み込んで殴りつける突進技。 突進距離が長く判定も大きい。端で空中ヒットすると追撃が可能。 元ネタは超獣戦隊ライブマン ●天葬落撃『篭勢』 空中で236C てんそうらくげき・ごせい 空中から斜め下に突っ込む。 判定はほぼ全身で範囲も広め。コンボや奇襲に使っていく。 元ネタは天装戦隊ゴセイジャー ●跳陣回避『絶逃』 236AorB・214AorB、空中可 ちょうじんかいひ・ぜっと それぞれ前もしくは後ろにジャンプする移動技。 A版よりB版の方がジャンプが高い。コンボの中継や攻めの維持に使っていく。 ジャンプ中も空中技が使用可能。ただし、空中版は1回のジャンプ中に一度しか出せない。 元ネタは鳥人戦隊ジェットマン ディストーションドライブ ●凶龍特攻『聖獣煉槍脚』 632146C きょうりゅうとっこう・せいじゅうれんそうきゃく 真横に突進、ヒットすると扇を開いてキメポーズしながら相手を爆破。 出かかり無敵ありかつ突進速度が速くカス当たりもしない。 スパイラルゲージのレベルによって威力が変動する。ヒット後の浮かせもレベルにより変動。 元ネタは恐竜戦隊ジュウレンジャー、星獣戦隊ギンガマン ●界続穿孔『豪快螺旋連破』 632146D かいぞくせんこう・ごうかいらせんれんぱ 足元からドリルを連続して発生させる。ドリルは自身の目の前から前方へどんどん発生していく。 スパイラルゲージのレベルによって威力と攻撃判定が変動する。 元ネタは海賊戦隊ゴーカイジャー アストラルヒート ●若得命華『業破抱擁』 乾坤九生八卦良し! じゃくとくめいか・ごうはほうよう 自身から1キャラ分ほど離れた地面に攻撃判定を発生させる。発生はそれほど速くない。 ヒットすると対象をアマネ自身が可愛いと思う姿に変身させ、幕引きするロマン溢れる技。 元ネタは特命戦隊ゴーバスターズ 「乾坤九生八卦良し!遠からんものは音に聞け、近からんものは目にも見よ!」 「出て包め、全ての業を捨ててきな!我が扇はすべてを包む舞の抱擁、これにて終幕!」 と台詞も非常にカッコいい。 基本的には普通に美少年・美少女化する。 (ツバキあたりに当てると今井さんかわいい!) レイチェルあたりは小説版の更にロリな姿になり素晴らしい! 何故かちっこいメカになるテイガー、背景キャラのターターさんになるアラクネなどのネタバレ防止勢、 ぶるらじ由来のパクメンになるハクメン、若返る・過去の姿になって強化されてそうなレリウス、 ヴァルケンハイン、プラチナあたりも居てカオスだがな! 家庭用CPではさらに変化させられた相手が一言叫ぶ(呟く?)ようになった。 例 ラグナ:なんじゃこりゃァァァ~ッ! アズラエル:エサはまだか! イザヨイ:元に戻しなさ~いっ!>< 一方でアマネ自身に使っても、あまり変化しない……。 と、ここまでアマネ=ニシキの性格・性能について真面目に語ってきたが 実はこのアマネ、非常に謎が多いキャラである。 バレット曰く、10年前に「部隊」と「舞台」を間違えて教官に来た時と外見が変わっていないらしい。 (ちなみに、その際は相当長時間、盆踊りをやらされたらしい) 先述の通り、若得命華『業破抱擁』を当てても容姿がほぼ変化しない。 レイチェルの真紅の魔眼が効かない。 踊りが得意、嫌いな物が引きこもり 「天の岩戸に引きこもったアマテラスを楽しげな踊りで誘い出した」という女神アメノウズメに通ずるところがある。 日本神話をモチーフにしてるブレイブルーの世界だし、ひょっとすると……? 家庭用CPのストーリーモードではあまり出番がなかったため、今後の出番が期待される。 追記・修正はオーバーヒートせずに削ってお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 外見からすると「相変わらずこんなのばっかり石田さんにやらせるんじゃあないよ……」と思わせるけど、実際は「ほー、いいじゃないか。こういうのでいいんだよ、こういうので」という新しいパターンですね……本人はどう思ってんだろう? -- 名無しさん (2015-04-19 00 43 31) 2.0の崩し性能はそのまま、削り大幅弱体化の調整はなんかアマネに恨みでもあるのかと… -- 名無しさん (2015-04-19 01 03 08) まさかCFのアーケードでラグナの最後の相手になるとは… -- 名無しさん (2016-04-01 02 11 41) ネタバレかもしれないけど、こいつってレイチェルと同じ観測者だったの? -- 名無しさん (2016-04-18 21 58 21) ぶるらじに出て欲しいけど、銀魂関係で杉田とはそれなりの仲らしいけどイマジンやコンドムと会話出来るのかな -- 名無しさん (2017-01-05 00 54 23) 名前 コメント
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2-012カービィ・ワドルドゥ 2-045ヨッシー 2-090デッドマウス 2-118ブレイブルー・タオカカ 2-130サムス 2-152ヴァンパイアセイヴァー・ジェダ 2-183ブレイブルー・タオカカ 2-194ブレイブルー・アラクネ 2-194ブレイブルー・ギィ 2-194ブレイブルー・ジン 2-194ブレイブルー・タオカカ 2-194ブレイブルー・テイガー 2-240ブレイブルー・タオカカ 2-260ACfa・ORCA旅団 2-342ACfa 2-343Portal・コンパニオンキューブ 2-360ストII・リュウ 2-386アイマス・千早 2-478ブレイブルー・タオカカ 2-497東方・にとり 2-497東方・にとり2 2-497東方・諏訪子 2-510シュタインズゲート・ラボメンピンバッジ 2-525犬走椛 2-525犬走椛2 2-533FF11・グラットンソード 2-575プレネール 2-599東方・文 2-603太鼓の達人・ドン 2-698カービィ・クラッコ 2-714サイレントヒル・三角頭 2-736シュタインズゲート・メタルうーぱ 2-738メタルギア 2-749キングダムハーツ 2-962ユビート 2-980ストII・春麗 2-012カービィ・ワドルドゥ 2-045ヨッシー 2-090デッドマウス 2-118ブレイブルー・タオカカ 2-130サムス 2-152ヴァンパイアセイヴァー・ジェダ 2-183ブレイブルー・タオカカ 2-194ブレイブルー・アラクネ 2-194ブレイブルー・ギィ 2-194ブレイブルー・ジン 2-194ブレイブルー・タオカカ 2-194ブレイブルー・テイガー 2-240ブレイブルー・タオカカ 2-260ACfa・ORCA旅団 2-342ACfa 2-343Portal・コンパニオンキューブ 2-360ストII・リュウ 2-386アイマス・千早 2-478ブレイブルー・タオカカ 2-497東方・にとり 2-497東方・にとり2 2-497東方・諏訪子 2-510シュタインズゲート・ラボメンピンバッジ 2-525犬走椛 2-525犬走椛2 2-533FF11・グラットンソード 2-575プレネール 2-599東方・文 2-603太鼓の達人・ドン 2-698カービィ・クラッコ 2-714サイレントヒル・三角頭 2-736シュタインズゲート・メタルうーぱ 2-738メタルギア 2-749キングダムハーツ 2-962ユビート 2-980ストII・春麗
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ファントム・ブレイブ キャラクター コメント 日本一ソフトウェア発のやりたい放題RPG キャラクター カイリュー♂:アッシュ キルリア♀:マローネ エネコロロ♀:カスティル ネイティオ♂:ウォルナット アーマルド♂:スプラウト アブソル♂:ラファエル オーダイル♂:コールドロン ブラッキー♀:シェンナ ジュペッタ♀:クローネ モロバレル:ゴッドエリン コノハナ:パティ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター コノハナ:パティ -- (ユリス) 2016-10-04 18 35 38
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